游戏动态与分析 《石器时间:醒悟》制作主谈主:1:1回话老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:14    点击次数:176

游戏动态与分析 《石器时间:醒悟》制作主谈主:1:1回话老石器体验 能挂机和搬砖

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《石器时间》动作一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的牵挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些熟谙的玩法和细节。

经典执宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的牵挂?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的敬爱?

17173对此专访了《石器时间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》吊问的新游戏。

采访重心索要:

《石器时间:醒悟》主见用户是石器的老玩家们; 提供无平淡一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1回话老石器的感受,同期优化战役体验和回话“挂机+目田往复”体验; 收受免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时间:醒悟》的主见用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划果真全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的主见用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里慷慨着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也宽待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏时期未几的玩家,游戏都作念了哪些减负转换?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。大众做事生活都挺累的,玩游戏如故思图一个马虎舒坦,动作同龄东谈主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得平淡一条龙,大众可能都有通常的经验,因为某天加班简略带娃,可能就错过了一天的平淡,等思起来的时期只可谢宇宙摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家诞生应答联系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的阵势畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最伏击的应答都集在家眷工会上,在家眷战中诞生转换友谊,争作念第一家眷,而不是把大批时期挥霍在各式平淡组队任务上。

尽力作念到1:1回话老石器的感受 优化“战役、挂机、目田往复”体验

17173:在老IP妥当当卑劣戏潮水方面,《石器时间:醒悟》是如安在回话与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发历程中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1回话老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、手段开释恶果等,咱们都在尽力回话老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时间,诸君石灰若是有任何设想上的提倡都不错通过官方渠谈响应给咱们。

回话老石器场景

然后说一下玩法,石器时间动作回合制始祖,战役这边详情如故要复古回合制的战役玩法,但为了妥当当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比伏击的。

①咱们在回话战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节律是偏慢的,频繁几个回合畴前谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接受的,是以咱们转换了诡计公式,幸免赶快性过强导致战略不可控简略好多无效回合。

②回话“挂机+目田往复”体验的前提下进行优化。挂机大众都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家诞生起时期=钞票/价值的领略,与此同期,为了减弱做事解终结机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加马虎。

目田往复亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式运动上的风险,当今作念目田往复的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故认为莫得目田往复的石器不是信得过的石器!是以咱们以往复行的表情杀青了玩家间的目田运动,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会顾虑往复行的表情会不会有诸多限度,这个大众不错宽心,在游戏内往复的门槛、范围、资本上咱们都尽量减少遏抑,把更多的订价范围、更多的可往复物品、更低的往复门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶快暴富的可能的,一朝执到格外的高成长宠物,今夜暴富不是梦。

17173:在游戏开荒历程中遭逢了哪些艰辛和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的艰辛应该便是若何去作念回话了,若何把石器时间的“神”索要出来,若何回话其实不是咱们说了算,雄伟石灰们的主见才是至关伏击的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版重要的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提主见,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏回话的条目真的十分高——回话视觉框架和重要细节是基础,不然就“不彊项”这是石器,石灰们给了咱们一些很伏击的参考主见,你们提的主见越多越有益于咱们回话大众心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了素养丰富的好意思术行家进行劝诱,长途在回话的基础上带给玩家弥漫的品性感,不错说醒悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要纠正的所在?

红龙:玩家响应详情有好有坏,好的点在于咱们在回话上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家示意醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受都仿佛回到了当年,这让咱们十分沸腾,嗅觉努力莫得空费。

固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应答的体验不够好,组队、相易不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平淡奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在相聚玩家的响应和提倡,每一条咱们都会持重沟通,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了变调,不肤浅立即修改的咱们也会在后续版块进行转换。目下像基础体验的优化、平淡减负、应答体验优化、丰富平淡奖励,战役机制优化等玩家相比关切的问题都如故提上日程。

17173:游戏会弃取何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏收受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田往复存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得往复货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家忖度都不知谈这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒悟》这款游戏改日的发展野心是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢筹划果真全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个恒久褂讪运营的石器时间,让石灰们不再流荡异地,目下咱们如故制定了恒久的开荒野心,但愿能永恒地作陪大众走下去。

当下最伏击的如故先把最经典的石器实质和玩法回话给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不息为石灰们提供新实质和玩法。



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