游戏动态与分析 专访《风起三国》主策动:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新型样?

发布日期:2024-12-05 07:53    点击次数:65

游戏动态与分析 专访《风起三国》主策动:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新型样?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有拜访机构发布数据炫耀,适度到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目排行第一。

有关词,这个显明如故是红海的三国题材游戏领域,每年依然还会有巨额的三国题材新游戏参加到商场中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+政策卡牌,这个在如今看来非小大家脸的组合,还能玩出什么新型样呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主策动大圆脸,底下就来听听他是怎么领路的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是政策卡牌游戏如故卓绝泛滥,《风起三国》为什么还要礼聘作念一款三国题材的政策卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,率先我们就会说这是一个逸辈殊伦的期间,这个期间创造了一多半有条有理的东谈主物形象。卡牌的游戏体式无疑更容易将这种东谈主物的描述阐扬到极致。

三国居品最勾引东谈主的场所,亦然以鲜美的枭雄东谈主物形象行动点,以东谈主物的外传传记行动线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌斡旋,发展趋势上也会死守这个文化的特征:强化武将的解释,诳骗传记、战役等体式形容武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性斡旋。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和稠密的本事实力斡旋成一个立体的能被宽泛领路和认同的三国文化。

17173:您合计《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:岂论是城战玩法如故中枢战争我们齐作念了踊跃的尝试。卡牌游戏的体式无疑不错很好的展示三国大舞台上的枭雄骁雄,但若是使用回合制,完满体现不出六合纷争的战争场面。

是以我们使用了武将与士兵永别的想象,况兼每一个单元战争中齐有寥寂的AI运算,使得每场战争前的政策列阵以及战争中的手段开释齐会取得很大的进步。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和蓄意的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段表现更有考究的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您合计要作念好一款三国题材的政策卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最用功的部分是什么?

大圆脸:回来所有这个词这个词开荒经由,其实我们资格了许多阶段,地面图从单一谈线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法想象,兽化主见引入以及武将表现全面进步,模子详尽度打磨和已毕场景的昼夜轮换,中枢养成体系的全面调度,国度队主见更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与握着。

在把所有这个词我们盼愿的最佳表现呈当今游戏的同期,我们也需要商量迁移设立带来的性能问题,为了达到更好的末端,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染神志,竭力作念到市局势有主流设立齐领有顺畅体验的同期,不缩小我们的游戏质地。

我们在城战想象上也但愿带来全新的政策感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错措置的,是以城战我们使用了沙盘推演的神志,可能论说了一个单骑解围的故事,也可能论说了一个三军围攻的场面。如安在有限的时期内,合理的方针行军道路,诳骗天时地利政策锦囊口舌常关节的。是一骑当千如故六独特计,礼聘权齐会交到诸位玩家手中。

17173:三国的故事大众齐相当熟习,市面上的三国题材游戏也很少辞天下不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请著名作者马伯庸来担任天下不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些特有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于所有这个词国东谈主来说,险些耳闻目睹,我们也深知马伯庸先生对于三国的领路颇为长远,出于对这段历史的崇敬与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座天下不雅打造一个考究的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,齐收获于马憨厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的表现外,愈加活灵活现。

17173:为什么会引入“兽化”这个主见?这个主见在游戏内会给玩家带来哪些相当的游戏体验?有商量大家玩家不买账吗?

大圆脸:兽化主见的引入并不是我们确切会将三国武将改的面庞一新,而是通过许多细节想象,在不改变武将举座形象的同期,通过服装、发饰省略火器的包装,将武将抽象出一个兽化的主见,这个主见亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将详尽挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被领路和接收的解释。

在兽化想象上频繁我们会先行分析武将的本性与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。家喻户晓的是,动物也好虫豸也罢,齐因为生活环境而产生了不同的行径特色,这些行径特色或被东谈主们所解释成东谈主类所能领路的形而上学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾阐扬的一种。而这些被索求的特质未必不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的矢志不渝,与极强的理念念宗旨精神,与神话中盼愿通过填海而使大海不再倾盆的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的神志来为武将挑选兽化。

17173:您对这政策卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业齐在趋向于杰作化,岂论从好意思术角度、本事角度如故玩法角度,卡牌居品虽然也不例外,在阻挡优化进步好意思术品性的同期,也同期需要商量本事层面的优化,玩法层面的革新。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试方针,本年内会崇拜上线吗?

大圆脸:对于测试方针目下不太便捷泄漏,我们虽然会尽全力,鼓舞《风起三国》居品以不删档的体式在本年内崇拜与玩家碰面。

17173:终末对良善《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:良善过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是寥寂的,在此次版块中,我们引入了营地的主见,用御军台行动了成长载体,这点更正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在气势的搭配和组合上。而组合的想象也从国度队统率技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢战争领有了巨额的变数,在这个版块,只需要商量如何诳骗我方意思的武将组合出一个稠密的气势。举座UI格调在这个版块雷同有着回山倒海的变化,好意思术表现的大幅进步,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给大众。相当感谢大众对于我们的良善,我们会阻挡进步游戏品性,但愿不错向大众呈现一个精彩的三国。



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