近期,针对部分玩家对《燕云十六声》“跑路”的质疑,游戏官方作念出涌现,暗示团队并未离开,而是忙于为年内的公测作念临了的冲刺职责。官方败露,现在公测版块的设备和优化已完成95%以上,现已参加验收纪律,力争以“快跑”的景况鞭策剩余职责。
为确保游戏品性,官方还组织了一场小限度的闭门试玩会,邀请了几位老玩家体验行将上线的新执行。试玩会中,玩家们领先体验了新BOSS、新剧情关卡以及画质和光照优化等,况且官方还对部分玩家冷落的疑问进行了防范解答。
官方暗示,《燕云十六声》在野心上但愿幸免使用单调的访佛性任务来延迟游戏时辰,而是通过捏续提供兴味且高质料的新执行来进步玩家的长线体验。他们首肯昔时单东说念主执行将保捏高频、高质料的更新节律。与此同期,官方也交融玩家会有“长草期”,并暗示不彊制玩家捏续在线,玩家不错摆脱采选何时转头游戏,充共享受每一次更新带来的新体验。
在昔时的发展方朝上,有玩家相关《燕云十六声》的要点是PC、主机还是出动端。对此,官方回答称,PC和出动端的设备由不同团队并行鞭策,但会按照先后规章逐渐完成。PC端执行完成后,出动端将进一步进行优化以适配出动设备的操作体验和性能施展。定位上,PC更提神千里浸感和高难度挑战,努力于冲突品性上限,而出动端则以浮浅和摧折体验为主,匡助玩家在碎屑时辰中也能感受到游戏的乐趣。举例,高难度的回溯挑战将主要在PC端带来丰富的千里浸体验,而轻度外交玩法例方便玩家随时在出动端体验。
此外,针对玩家关怀的“单东说念主”和“多东说念主”执行衔尾问题,官方明确暗示《燕云十六声》从名目开动之初就专注于单东说念主体验,力争在武侠题材上竣事最强的千里浸感,为此采选了怒放全国的单东说念主样式和看成化斗争机制。尽管如斯,官方交融部分玩家对多东说念主体验的需求,因此也融入了联机和多东说念主样式,让孤狼玩家偶尔也能共享心得、协助他东说念主,或是体验PVP带来的万般化对战。
关于多东说念主执行,官方将要点围绕游戏特质执行伸开,包括中枢斗争机制的PVE、PVP或失业玩法。他们强调不会为了进步玩家留存而引入强制养成或外交压力,保捏游戏中枢特质不变。