怪物马戏团 | 文
能把全程垂危、时常时就猝死的恐怖游戏,作念成催眠大作,也算是一种才智:《寂然之地:前线之路》就作念到了。
《寂然之地:前线之路》是这个月 17 号才发售的游戏,蓝本还挺受期待的,因为它改编自着名的恐怖片 IP《寂然之地》,且率先清楚的玩法很有创意。
《寂然之地》是个老本低,但大赚的系列电影,它的故事有点辞别逻辑,但意见玩得很可以,导致三部电影王人告捷了。其故事约莫是说:地球一会儿被一群设定上战役力爆表的外星生物蹙迫,使得东谈主类闲雅基本停摆;不外这些生物王人是盲人,仅仅听觉异常聪惠,马虎出声一下,就可以跑来把东谈骨干掉。
这设定本人的缺点就无须说了,依然被多量东谈主恶搞过,但它等于稳当拍成恐怖片,因为能让电影一反传统恐怖片充满尖叫和强大的套路,全程把氛围压得死静,在电影院看,真有一种不雅众完好意思大气不敢出的压迫感——我于今还铭刻第一部阿谁踩到钉子,却不可出声的镜头。
这少量,再配上艾米莉 · 布朗特前两部的扮演,让 IP 有了不少死忠粉。按理来说,它也很恰动作念成恐怖游戏。
于是《寂然之地:前线之路》就这样来了,游戏持续了电影的寰球不雅设定,还基本上持续了第三部的女主东谈主设,是以,这游戏亦然个被"声息"开动的作品。
源流,游戏里的扮装不可造出太大杂音,否则就会诱骗怪物,立即嗝屁。更有道理的是,同期玩家本东谈主也不可弄出太大的杂音,至少不可提升游戏里的环境音。
背面这点就异常有道理了,目下有不少用玩家麦克风把噱头的游戏,但那些游戏基本王人是让玩家发出很大的响动。可《前线之路》逆其谈而行,就像电影通常。
这创意对玩法没什么孝顺,但真能让氛围上一层楼,免强你大气不敢出,剑指偏锋地已毕了推己及人的成果。从这少量上来看,《前线之路》作念得真挺复原电影的。
然则悲催等于,它有些地方又有点太复原电影,以至于你会明晰地坚定到:看恐怖片东谈主物被折磨,和我方切身资格折磨,是完全不同的快感。
在游戏里,你对怪物毫无不服智商,被发现了就等着被秒杀吧。而游戏又作念得尤其容易让你被秒杀,马虎踩到东西,遭逢物件,你就会诱骗怪物赶来,然后让女主像个二白痴通常愣在原地。
这设定蓝本也没什么,仅仅游戏里的环境设定,仿佛刚有一群派对狂东谈主在台风里办了 20 个小时的 party,导致地上尽是能让你被怪物击杀的声息陷坑。
这些"陷坑"的触发判定也很奇怪,名义上差未几的动作,有时会引来怪物,有时又不会。是以就会出现一个撤消熊陷坑的场景卡东谈主半天,却一会儿不知哪次重试就过了的情况。
是以,游戏就需要玩家以极其安谧的速率,迟缓少量点试探性走过舆图,把折磨性和不必要的千里浸感进展到了不必要的极致。玩到背面,假如交心崩溃,体验会赶快酿成《沙漠巴士》的双胞胎——阿谁让你八小时握续开车,险些无变化的"神游"。
此外,游戏还持续了电影的一贯设定:主角不可是个健康的鄙俚东谈主。于是,咱们的主角不仅是个妊妇,还有严重的哮喘,每十分钟发作一次的那种。为了扼制哮喘,她需要束缚吸药,难蚌的是,每个药瓶只可用一次,可同期游戏里又遍地王人是哮喘药可以捡,的确不知谈制作组是思走写实照旧空洞门路了。
统统这些看似可以的设定,在实质奉行后,王人让游戏变得异常乖癖:它既让东谈主随时处于危急之下,免强东谈主屏住呼吸;同期却又超等慢节律,挫败感犀利,作念什么事王人要着重翼翼,延缓脚步。
有玩家以至吐槽谈,假如这游戏莫得那么多拖技术的设定,10 小时的经过可以压缩到 20 分钟——夸张了,但不会让你认为夸张了若干。
就连率先提到的阿谁,探伤玩家声息音量的设定,其实也有一些负面成果:因为它会妨碍主播一边打游戏一边任意聊天,使得不雅众和主播本东谈主王人被困在一场无声的地狱折磨中,心率监测纷繁保握在 50 以下,处于深度就寝的角落。
虽然,实质上《前线之路》也没那么不胜,目下它在 Steam 上有 75% 的好评率,讲明照旧有稀奇一部分玩家可爱其给出的体验。毕竟游戏如实复原了《寂然之地》电影的部分感受,是以假如你等于为了体验那种着重严慎,魂不附体的潜行感的话,那《前线之路》毫不是一个晦气的游戏。
况且,游戏光影上的氛围营造,是的确有点东西,这亦然其口碑扳回一城的要紧原因。
可它照旧微妙地搞砸了游戏性和创意设定的均衡,导致实质体验只让东谈主思要辩别《寂然之地》描写的阿谁寰球。是以真思玩恐怖游戏的话,照旧去试试翻墙买一份质料偶然达场合《寂然岭 2:重制版》吧。